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三国志战略版沮授群弓 三国志战略版SP袁绍貂蝉沮授

更新时间:2024-10-17 22:41:01  来源:互联网  

三国志战略版中玩家辛苦打下来的基业都是要一步一步依靠策略与战术去夯实。在战斗中充满了许多未知的可能性,一场雨,一个地形就能成为扭转胜负的关键。有着指定攻击目标的操作方式,能对军队进行细致的操作,战力不够技术来凑,跟敌人来回的拉扯,消耗敌人的兵力,寻找反击的机会。有着声东击西、围魏救赵等战术可以使用,游戏讲究的就是策略。游戏中的养成玩法丰富,配备有多种职业类型、丰富的兵法、宝物、兵种等多维度策略养体系,让玩家在战斗的时候有着更大的发挥空间。下面是小编给玩家们带来的,三国志战略版沮授群弓,感兴趣的玩家,快来和小编一起看看吧。

三国志战略版官方版
  • 类型:经营策略
  • 大小:1315.57M
  • 语言:简体中文
  • 评分:
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三国志战略版沮授群弓

01

搭配思路

本队围绕沮授能增强负面控制时间的特点来组建。核心是貂蝉的闭月发动控制,辅以沮授加强控制效果,给袁绍创造输出空间。

主将选择SP袁绍,原因是SP袁绍在一定程度上是一个“盛气凌敌”,能够有效地克制依赖普攻的武将、战法(比如裸衣血战、马超、孙尚香、张辽等),同时主将SP袁绍能够将输出“尽快”地输出出来,来获得优势。

搭配沮授,这里SP袁绍将有概率达到缴械3回合(覆盖超越盛气的回合数)。

另外一个副将,其实大丹认为这个位置也有很多其他武将来替代,就比如SP朱儁、朱儁等。这里的阵容选择了貂蝉,原因是围绕我们的搭配思路“增强负面控制时间”来的,毕竟群武将中,效果比较好的控制还是很少的。

这里除了貂蝉的自带战法有强控之外,还用了一个自太尉盾以来就很火的战法:魅惑。

同样是造成混乱、计穷、虚弱,是不是看起来跟貂蝉的自带战法很像?但其实魅惑是由大乔、甄姬传承而来的。

闭月、魅惑的控制能力都非常强,但是有一个弱点就是他们都只能控制1回合,因为控制无法刷新,所以重复施加同类控制时,是会显示冲突而失效的,因此1回合的控制稍显不足。这里沮授能够有效增强这两个控制战法的回合数,使我们有办法进行连续2回合的控制。

02

输出组成

SP袁绍是本队的主力输出,携带了3个输出战法,不论是破阵摧坚,还是万箭齐发,都是能够打出很高伤害的输出战法。

次输出是沮授,沮授的自带战法虽然看起来是个辅助战法,但实际上它也拥有不俗的输出能力,沮授战法依赖普攻输出,这里搭配上突击战法克敌制胜,通过兵书点出奇正相生获取连击能力。

上图监统震军,在敌方有负面的时候,能够稳定输出伤害,跟SP袁绍的自带战法一样,对本队的稳定性作出了贡献。

貂蝉这里主要是作为控制手来使用,虽然也带有闭月的反伤,但毕竟是跟敌方互有损失,因此就不作为输出来判断了。

03

缺陷

缺点主要是怕当锋摧决,不过话说回来,大多数稳定的队伍,都比较被当锋摧决所克制。

一方面,我们有很多指挥、被动战法,而且都构成本队的核心思路。

另一方面,我们的输出其实是不够的,如果当锋摧决打到了SP袁绍、沮授,稳定输出被伪报的话,本队的输出会少很多,增加更多不确定因素。

当然了,如果SP袁绍能够抢先一步,施加缴械给对手,那么其实也对当锋队伍有一定的克制作用。

04

总结

总体来说,沮授对于群弓的加强还是很不错的,1回合的控制变成2回合,可不单单只是增加1回合那么简单,对于8回合的战斗来说,每回合都放出控制的情况下,控制为1回合,最多可以在8回合里控4回合,而控制时长为2回合,则最多可以在8回合里控6回合。

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