大周列国志有着多个城市,每个城市都有不同的地形和特性,有些适合农业的发展,有些则适合作为要塞。游戏以百家争鸣为核心,在游戏内设计了兵、儒、纵横、道等九大文化流派。每个文化流派的政策都不同,对国家的发展方向也不同。有的流派是主战的,粮食和经济全靠打战掠夺,能快速扩张自己的领土。有的流派是注重国内民生发展的,能为国家增加大量优秀的人才,促进国家的发展。有的流派是注重发张经济的,以经济优势抢先占据那些经济不好的边陲小国,积蓄力量。下面是小编给大家带来的大周列国志中最强的流派,还不知道开局该选什么流派进行发展的玩家,快来看看吧,相信能对大家有所帮助。
大周列国志什么流派最强
1.第一梯队T1
兵家:战斗力最强的流派,经济全靠抢,适合战狂流快速扩张的玩法,开局推荐大国使用。
法家:政策点得快且稳定拉满,是变强速度最快的流派,尤其推荐1城小国开局使用。缺点主要是政策减了13点教育,可以考虑破局后转儒家或兵家。
2.第二梯队T2
儒家:优点是洗文化快、人才多以及非常的稳。缺点是政策点的慢,尤其是高难度。适合大后期使用。
农家:经济最强的流派,特别适合开局城多但非常穷的边角势力。尤其是大西北那块的戎狄,城池一个个都有负面特性,穷的要死往那边扩张反而拖累经济,开局出生在这里的势力十分需要农家来拯救。由于农家不加战斗力所以后期需要转其他流派。
推荐农家→法家→兵家或儒家。
3.第三梯队T3
纵横家:最擅长外交的流派,但十分尴尬的是小势力不能靠外交变强,大势力不需要靠外交变强。我能想到的也就开局被大势力包围的小势力用外交生存才有用武之地。
墨家:有经济有教育但是都不出色,防御能力最强的流派,最强的还是搞刺杀流使大势力分裂的玩法,人才优秀但是流派不推荐。
4.第四梯队T4
道家:个别政策十分强力,但也有个别政策的负面效果十分强力。优点是人口涨的快一点,流派本身并不强,流派特技最没用,不推荐使用。
阴阳家:十分恐怖的流派负面特性,减50教育使阴阳家主流的势力基本没有人才,人才极度依赖集贤令。优点是在祭祀方面,但祭祀只能说是锦上添花,并不能从根本上变强。个人认为是最弱流派,同时阴险的猜测是官方最喜欢的流派。
医家:最没存在感的流派,人才活得久,90%活到80岁不成问题。缺点是没太大优点,优点是没太大缺点。