深空之眼游戏的背景是讲述了一个发生在被灾难摧毁的世界中,那时候的幸存者将自己的意识上传到了虚拟网络中,希望能够在这里面延续生命之火,这个虚拟网络名为盖亚。随着时间的推移,虚拟网络内部出现了BUG,像电脑病毒一样破坏着这个虚拟网络,打乱了计划好的发展计划。为了对抗这个BUG,盖亚制作了许多个性化的自检程序,叫做修正器。在游戏中,玩家将做为修订者组织的管理员,与那些修正者们遗器维护虚拟世界的平衡。在游戏的剧情当中,玩家能够感受到常见的剧情演变和欢洽故事场景战斗相结合的方式,玩家还可以回顾这些故事,让玩家能够刚好的理解游戏剧情。下面是小编为玩家们带来的轰雷托尔神格介绍。
深空之眼轰雷托尔神格解析
神格解析
雷霆的权柄
右线神格则是适合在练度较低的时候选择,会有相当出色的表现。
强化普攻第四段和第五段,并减三技能CD,可以小幅度提升三技能的释放频率(三技能是三个技能中倍率最高的),并且提升了“狂雷”状态的覆盖率,带来一定的雷属性增伤。提升普攻伤害和增加落雷可以提升托尔输出的平滑度。总体来说对于托尔的输出提升比较可观。
神国的战狂
中线神格提供了高额减伤,可以大幅优化“托尔”的输出环境,并且“战溢”神格的雷属性减抗效果几乎全程覆盖,可以为“托尔”带来不错的增伤,“狂热”则是提高了“托尔”狂雷状态下的输出能力。
“雷势”增加减伤效果,进入“狂雷”状态额外降低周围敌人的雷抗,延长“狂雷”持续时间,额外提供会伤加成。总体来说,强化了托尔自身的生存能力,也提供一定的雷属性拐(目前在与震离一同上场时可以考虑使用该神格),最后会伤带来的提升,还要考虑托尔自身会心率的高低。总体来说,提升还算不错,建议在组雷队时考虑该神格,洗刻印词条时可以适当向双爆侧重。
尘世的宿敌
左线神格则是主要依靠频繁的技能释放提高伤害,伤害与中线神格差不多,但是操作量会更多,喜欢操作的玩家可以尝试。
该神格理论有有着相当高的收益,但缺点是收益只存在理论中,实战比较拉跨。非衍生技能的伤害提高,不放衍生技能减CD,非衍生技能后衔接普格也能直接从第四段开始,第五段普攻额外提高攻击,在理论上,只要操作好,可以大幅度提升衍生技能的释放频率;但实战中,衍生技能很容易因为BOSS进行攻击需要闪避或者多点了一下攻击导致无法释放,连原先的衍生技能都难以保证释放,更别提通过操作提升频率了;而且在理想的输出环境下,本身的衍生技能释放频率也还算可以。
总结:常规情况下,建议点右线,提升自身的单体输出;和其他雷属性共同组队(目前也就震离)时,可以考虑点中线提升整体输出;喜欢折腾并对自己操作有信心的可以考虑左线,一般情况下不推荐。