原神游戏中有着多个国家,其中蒙德是一个自由的城邦,风神巴巴托斯拨动琴弦,用神风将冰雪吹散,给蒙德人带来了一个崭新的蒙德。巴巴托斯也就此离去,之后蒙德就成为了一座自由和谐,没有君王的国度。蒙德是一个有着许多山峦的国家,地型主要以山地和峡谷为主,其中龙脊雪山是游戏目前为止最高点的所在地,在这个国度中也有着部分平原,在这个国度中有着目前游戏中最大的湖泊果酒湖,蒙德这个国家的主城便在这个湖泊的中心的一座大岛上。在这个国家中还有着许多复古的建筑,其中最宏伟的便是西风大教堂。下面是小编为玩家们带来的碧落之珑武器介绍。
原神碧落之珑武器怎么样
碧落之珑,生命类型法器,和不灭月华一样,均为608/49.6%生命的基础面板。
目前吃生命的法器角色仅有白术、珊瑚宫心海以及芭芭拉,定位同为辅助角色。对于辅助角色来说武器基础面板并不太重要,因为武器面板大多数情况下都只能缓解辅助角色的盾奶量和回转,这些能力都可以通过凹圣遗物副词条补足。
且由于3星武器讨龙英杰谭、4星武器试作金珀都是生命词条武器,特效附带一定辅助能力,因此碧落之珑究竟价值如何,还要看后续的武器特效。
碧落之珑精1武器特效为:施放元素爆发或创造元素护盾的3秒内,每2.5秒恢复4.5元素能量,并基于装备者生命进行转化,每1000生命将会提高0.3%对应元素伤害加成,上限12%。武器特效在后台依旧可以触发。
特效锁死触发前提,即施放元素爆发或创造元素护盾,但如果仅依靠元素爆发,该武器特效就只能触发一次,基本可以视作白板。因此该武器强制要求角色必须有频繁创造元素护盾的能力,即单一指向白术。
特效1,回能部分。
由于触发条件为施放元素爆发或生成护盾的3秒内,且回能特效冷却时间为2.5秒,而白术后续生成护盾的冷却时间是2.5秒,而非触发条件的3秒,因此白术在开大期间可以全程吃到碧落之珑特效。
即在白术护盾生效的14秒内,在2.5秒、5秒、7.5秒、10秒、12.5秒、15秒这6个时间节点分别回复4.5能量,共27能量,在这种情况下白术可以试作能量需求53点的q启动角色,大大降低其充能需求,可以更放心的堆生命。
对于输出角色来说,多余的回能手段可以优化其循环,能够堆更多输出词条,对阵容上限大有裨益;但对辅助角色来说,本身词条需求不高,降低了充能需求也不能使其通过多堆其他属性从而产生更多价值,该效果有用,但不多。
特效2,增伤部分。
从武器描述“基于装备者的生命,使其...”可知,该增伤特效是提供给装备者的。
由于白术自身特性,主词条选择基本固定充生生,且在携带专武的情况下,需要靠副词条堆叠67%左右的生命才能堆到5w生命上限,叠满角色天赋2效果。
在这种情况下白术基本没有额外能力堆双暴,输出能力极其有限,提供增伤基本等同于无效词条。对于白术来说,碧落之珑的特效2几乎可以当作白板。
对比试作金珀,90级精5试作金珀拥有41.3%生命的基础值,特效为装备者开大后为其在6秒内回复共18能量,并为全队回复共18%生命值。
相较于90级精1碧落之珑,金珀低了8.3%生命,提供回能低了9点,略微提高了白术对副词条的需求,但相差不大。
且值得一提的是,白术战技是群体瞬回,但大招为单体缓回,也就是说在前台角色站场输出时,后台是无法回复状态的,在面对流血狗这类怪物时,金珀特效2提供的群体缓回能够帮助队伍稳定血线。当然,该效果大部分情况下都用不太到,因为白术的奶量已经相当高了。
因此,试作金珀基本可以看作一把弱化版的碧落之珑,同样都是提供生命词条和额外回能,试作金珀数值少的不多,对于大部分玩家来说,使用试作金珀即可,没有必要抽取碧落之珑来为白术填补这完全可以靠副词条弥补的基础属性。
不过考虑到一定会有人打起满精碧落之珑的主意。
碧落之珑在满精后每轮能够为白术提供39回能,相较于精1时提供的27回能,提升并不算非常明显,多抽四把5星武器为白术提供了12点能量,显然不值得。